sábado, agosto 26, 2006
Después de hacerse rogar por tanto tiempo (años incluso) al fin Bungie distribuye las primeras imágenes de la versión PC de Halo 2. Por el momento parece bastante limitado en cuanto a gráficos (si lo comparamos con las verdaderas bestias que se esperan próximamente en PC), aunque su modo multijugador y un excepcional control prometen, según Bungie, hacernos olvidar estas deficiencias. Pinchad aquí para acceder a estas ocho primeras imágenes.
El contenido de X3 - Reunión
Pocas veces un lanzamiento viene acompañado de una edición tan completa. Los chicos de Ludis Games nos muestran que viene dentro de la edición coleccionista, la única que se comercializa en España, de X3 - Reunión. La edición española consta de manual impreso a todo color, poster de regalo y caja de carton en formato coleccionista.


Nota: La camiseta solo se incluye en algunas promociones. Otras incluyen diferentes regalos.
Fuente: Players4Players
FX Interactive lanzará Sacred: Underworld gratis
FX Interactive ha decidido celebrar el éxito en España de Sacred distribuyendo gratis la expansión Underworld a partir del 1 de septiembre y hasta el día 30 del mismo mes. La expansión podrá bajarse desde la página de Extras de Sacred y, para obtener el código para jugar en internet, se tendrá que enviar un mensaje SMS. Todos detalles están en la página de FX Interactive.
Sacred: Underworld añade dos nuevos personajes jugables, el enano, especialista en el acero y armas de fuego, y la diablesa, que domina las fuerzas oscuras; 30 tipos de enemigos; 9 territorios como la ciudad del Purgatorio, el risco del Infierno y el bosque de las dríadas; y todo traducido y doblado al castellano.
martes, agosto 15, 2006
Microsoft anuncia XNA Game Studio Express
Microsoft ha anuncio ayer el próximo lanzamiento de XNA Game Studio Express, un "juego de herramientas" para el desarrollo de videojuegos para PC y Xbox 360. La versión beta estará disponible el 30 de agosto y será una descarga gratuita para Windows XP. GarageGames ha anunciado que han migrado su Torque Shader Engine y su sistema de creación visual Torque Game Builder 2-D a esta plataforma. Encontrarás la nota de prensa completa en Gamershell y tal y como se puede ver en la foto adjunta (tomada desde el artículo de GameSpy) crear un juego será "tan sencillo como arrastrar y soltar". A partir de ahora parece que cualquiera podrá crear un juego sencillo y original con una inversión mínima (o nula). ¿Tal vez esta sea la revolución que esperaba el estancado mercado de los vídeojuegos en el que la originalidad y la innovación son una "rara avis"?



